Jacquet avançé 101 : le cube doublant
Jouer au jacquet pour quelques joueurs est juste parfois une manière de détendre ou avoir l'amusement tout en perdant loin une certaine heure. Il y a d'autres raisons de jouer au jacquet, et c'est de concurrencer d'autres joueurs avançés dans les tournois et les jeux d'argent.
Une fois confronté à un compétiteur dur, un joueur avançé de jacquet peut utiliser la stratégie qui pourrait l'inciter à gagner le match. Cette stratégie avançée s'appelle le cube doublant. Populaire à la plupart de joueurs et de façon ou d'autre d'inconnu avançés à la plupart des casuals, le cube doublant est une stratégie essentielle particulièrement pendant les jeux et les tournois sérieux de jacquet.
Le but principal du cube dans un match/jeu est de soulever les enjeux. Depuis l'introduction du cube au jeu, le jacquet est devenu plus populaire et plus intéressant joueurs à de nouveaux et de vétéran.
Le cube doublant a 6 visages. Chaque visage a un nombre écrit là-dessus tel que 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Le cube doublant est habituellement placé sur la BARRE qui sépare le conseil à la maison de chaque joueur ou près du conseil, si non utilisable et au début du match de jacquet.
Le cube doublant peut être employé à n'importe quelle phase du jeu. Il est plus avantageux d'employer le cube doublant par un joueur qui mène le match. La proposition pour doubler les enjeux devrait être faite antérieurement jetant les matrices et le cube doublant devrait être placé avec le numéro 2 fait face vers le haut.
Si un des joueurs proposait de soulever les enjeux et employait le cube doublant, l'autre joueur ou adversaire est donné un certain temps pour passer en revue ses circonstances. L'adversaire a deux choix à décider au moment : refuser la proposition pour augmenter/doubles enjeux et pour perdre le jeu et une unité dans le processus ou pour accepter la proposition ainsi le match peut continuer, mais de plus hauts enjeux.
Si l'adversaire est d'accord sur les doubles enjeux proposés, il aura son tour au propre le cube doublant et il est le seul qui peut doubler les enjeux pour la deuxième fois à un point quelconque pendant le jeu. Le processus est identique. Le cube doublant est placé avec le numéro 4 faisant face vers le haut, avant le roulement des matrices.
À ce stade, le premier joueur a les options si refuser ou accepter la proposition de doubler les enjeux. S'il refusera, il perdra avec 2 unités. Mais s'il convient, les enjeux seront soulevés 4 fois l'original la valeur et lui auront son tour encore pour commander le cube doublant.
Le cube doublant est passé d'un joueur à l'autre tant que l'augmenter sur les enjeux est fait. Les joueurs avançés emploient le cube doublant quand la situation est favorable à eux. Celui qui rapporte outre de toutes ses victoires de morceaux et prend tout prix.